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《MAID》游走在古典元宇宙与开放式元宇宙的娱乐先锋

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《MAID》游走在古典元宇宙与开放式元宇宙的娱乐先锋
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2021年元宇宙市场规模达到1800 亿美元,世界知名游戏公司Tencent、EA、Ubisoft借助这一高概念入局元宇宙,在这个过程中,玩家也逐渐了解“开放性世界”的概念。游戏可以跳脱出单一的模式,衍生出更多可能,游戏厂商与玩家的身份实现了传统意义的互换,玩家成为了内容的生产者。

TMGAME即将推出的MAID是融合了毁灭与重生、资源与建设,独具魔幻风格的大型3D异世界元宇宙游戏。

MAID以3022年地球资源枯竭,人类矿产探索队发现阿佛洛狄忒星系,殖民该星球,捕获阿佛洛狄忒星系原居民MAID开采资源的宏大故事背景,最终又因为掠夺与建设破坏了人类的新家园。

TMGAME致力于研究更广泛的“娱乐AI”领域,而非受传统游戏概念束缚的游戏AI,这家公司的研发方向主要集中在自然语言处理、世界模型和模拟技术方面,TMGAME在元宇宙的思考上,首先考虑到资源的稀缺性和对人性的本质思考,一反传统的无限上行模式,限定游戏的上限值,透过人类的贪婪对异世界的建设和过度索取,感受世界的破灭。故事脉络清晰、张力十足。不仅引发了人们对资源危机的思考,而且紧扣重生——索取——毁灭的主题,让游戏玩家衍生出更多可能。

MAID从创作初期就得到Vanguard、Blackrock的共同基金mutual fund,在MAID的设定中,游戏角色征集了荷兰比利时的艺术家创作,娱乐AI自我变种,通过NFT发布,获取MAID的玩家可以看到角色的面容演进过程,逐步形成独一无二的专属完美形象。可以预见,未来的MAID中会出现更多玩家恶趣味的角色形象。

在元宇宙还仅仅停留在概念的时代,MAID的这种玩家赋予建设和角色设定的开放性游戏,可以说是游走在古典元宇宙与开放式元宇宙的先行探索。

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